情報のサイファブログ

主にFE0について適当に語って行きたいと思っています

エレオスチャンピオンシップに遊びに行ってきました!

目次

前書き

全国のサイファファンの皆様ご無沙汰しています。

情報です。

今回は愛知県名古屋市で開催されたサイファ大型CSのエレオスチャンピオンシップに遊びに行ってきました。

105人中3位と個人的には満足できる結果となりましたので振り返りを含めてブログ更新の筆を取りました。

ほぼ殴り書き+今(7/20現在の記憶で曖昧)なので、それでもいいという方はお読み頂けると嬉しいです。

 

環境読み及びデッキ選択について

環境読み

まずはエレオスチャンピオンシップの環境読みから書いていきます。

今回のエレオスチャンピオンシップは中部地方開催ということもあり、全国からプレイヤーが参加すると予想しました。

今回は身内(浜札勢)と相談しながら環境読みを進めました。身内のうち参加したのは今回優勝したこんさんを初めKuroさん、イカルゼさん、ぽっぽさん、ナギさん、私の6名でした。

GWのオスティア闘技場で組んでいたこんさんとイカルゼさんとは前々から話していました。多くのプレイヤーが参加することもあり、雑多環境と予想しました。

また上位帯は透魔王国とリーフが最大母数と仮定。

雑多環境のため特定のデッキのメタよりもなるべくフルパワーに近い構築で参加する方が多いと予想しました。(フロージやルピナスなどはデッキパワーが下がるため非搭載デッキが増える予想)

ゼフィールやサザと言った身内周りで人気のデッキについては他の使用者がそこまで多くないと予想しました。

理由としては久々の大型大会で自分の好きなデッキを用いる方が多いと考えたためです。また、メタカードが少ない理由としては出るからには最大限強いデッキで遊びたい人が多いとも予想しました。実際使用したゼフィールもメタ無しのフルパワー構築です。

 

 

デッキ選択

今回は大型大会という事もあり身内で構築を共有し、誰かしらが優勝出来れば御の字という考え方でデッキを決めました。

リーフに有利がつき、透魔カムイにも五分でゲームができるかつ素のデッキパワーが高いという事もあり今回はゼフィール主を採用しました。

体感ベースではありますが実際当日は透魔カムイやリーフが多く、サザは少なかったため読みが当たっていた面はあると思います。

想定外だったことは思ったよりも竜人系統でランプするデッキが決勝に残ったことでした。

 

7/21追記

こちらも問題ありそうなら後で消します

エレオスチャンピオンシップの運営Xにて主人公分布が公開されました。

カムイを全て透魔王国と仮定すると1位透魔、2リーフという分布だったことがわかります。

俗に言う紫ビート系統のデッキも多かったってのも分かりますね。

また、ゼフィールが苦手とするサザは分布では2でありゼフィールが刺さりやすい環境でした。

そうそう、ゼフィールが身内以外だと1人しか使用していなかったのは少し驚きました。

という訳でメタ読みが刺さっていい成績が取れて良かったですという話でした。

 

レシピについて

従来のテンプレ構築https://https://joho-fe0.hatenablog.com/entry/2024/07/30/230547からの変更点として

1cロイ1枚が3cミルラに変わっています。

これによりロイは3枚、3cミルラも3枚になりました。

構築を考えてくれたのはKuroさんです。

ゼフィールの負けパターンとして挙げられる、リソースが枯れて攻めきれずに負けてしまうパターンをケアするために3cミルラの増量を考えてくれました。

3cを増やす際に減らすカードとして1cロイが選ばれた理由は、後半の素引きカードとしての弱みがあります。

また運命紋章の数自体はある程度担保されており、1枚減らすことが致命傷にはならないと考えたと聞いています。

副次効果として序盤の1cロイの支援ミスが減ることもあります。

3cミルラを増量したことにより透魔カムイを始めとする低速デッキへのガードを上げることができました。

当日何回も出撃しリソース回復やリサール手段として大活躍でした。

 

各メンバーの当日の結果

身内のうち構築共有をしたのはこんさん、Kuroさん、イカルゼさん、私でした。

ぽっぽさんとナギさんはエリーゼ使用でした。

結果は上から

こんさん優勝

私が3位

イカルゼさんは惜しくもオポ落ちで予選4-2勝ち越しでした。

ぽっぽさんはエリーゼを使用しベスト16と全体としていい成績が残せたと思います。

構築共有メンバーの考えは4人中2人くらいは予選抜けし、あわよくば誰かしらが優勝出来ればという考えで持ち込み、見事こんさんが優勝してくれました。

当日の対戦レポート

予選ラウンド

レポートは簡易的に記載します

1回戦 ミスト

先攻🙆🏻‍♀️

先2竜人あり、暗闇を捲りつつビート

序盤の小粒のユニットが途中残り危なげなく殴り切り

 

2回戦 グレイ(バレンシア)

先手🙆🏻‍♀️

先2に竜人は捲れず支援も下ブレ防戦展開へ

ニノで回避を集めつつハルトムートで削る

最後は相手のフルパン時に相手側の支援が下振れマルスが必殺打てずに勝ち

正直普通に負け展開であり大いに反省

 

3回戦 透魔カムイ(男)

先手🙆🏻‍♀️

先2で暗闇をめくりつつ竜人ラケシス

先3でもラケ置きcc

先4で削り

後4ccに対して先5ハルトムートでカムイ透魔をハンデスし勝ち

ぶん周りで勝ち

 

 

お昼

午前3-0でお昼へ

イカルゼさんの友人に教えて貰った雅じゃぽさんへ行きました。

ひつまぶしが絶品で名古屋に行くならとってもおすすめです。

CSの休み時間でも間に合う提供の早さでありがたい。

みんなと前半戦の話をしつつ午後へ。

 

 

4回戦リリーナ

後手🙆🏻‍♀️

リリーナはあまり対戦経験がなく、不安な立ち上がり

基本的に150になると通らないため序盤に多くビートするプラン

顔を複数引いてたが絆に起きすぎてしまい、こちらが先にオーブ0にただ仕返しにピアニー、ニノ、ゼフィール全て必殺で詰め切り

顔置きすぎて反省

 

5回戦 フィル

先手🙅🏻‍♀️

相手は竜人なしの天空多めの支援値が高いタイプ竜人が捲れず、支援も下ブレ

要所要所でマシューを捲られて防戦一方に

枯らしても枯らしてもマシューを的確に捲られリソース勝負できずにジリ貧で負け

序盤に射程ユニットがあればもう少しマシな結果だったかも

4-1で魂の1戦へ

 

6回戦 リン 

後手🙆🏻‍♀️

後1竜人

後2で乗り先が無いためライフを守るため下がるがここが大プレミ

テンポが返しにくくなりロングゲームへ

常にエリウッドを維持しリンを押し込みながらゲーム進行する

道中ミルラを引けリンが後ろになったためオーブ1でゼフィールを上げる相手のリンがゲイルで前衛に上がりゼフィールに攻撃を通されオーブ0に

ただしニニアンがなかったため連パンはなく返しで辛勝

ゼフィール前衛に上がったことを大きく咎められた、反省

結果予選5-1、8位でトナメへ

 

トーナメントラウンド

画像はエレオスCS運営様より

問題あったら消します

 

トナメ1回戦 ロイLIS型 謎のヒーローKさん

先手🙆🏻‍♀️

先1暗闇出撃

後1出撃なしパンチ1点通って運命

先2ロイアル出撃 置いた札が30支援と読み暗闇から攻撃して竜人ラケ

ロイアルゼフィールでビート

後2脇処理されながら相手も竜人

先3ハンド3枚からトップラケ置きながらccハルトムートでロイ抜けてビート

後3相手cc

先4ピアニーニノ1cミルラで詰め切り

ブン回り

誰が使っても勝てる進行が来るのがゼフィールの強み

 

トナメ2回戦 タワーアイク 試練さん

後手🙆🏻‍♀️

後1でロイ、運命で竜人、ゼフィールは弾かれ

先2ccロイ処理

後2ユニット展開しつつ暗闇暗闇

先3暴勇cc脇処理

後3ccハンデスアイク抜けてビート

先4ミカヤ12弾に1+3でcc、アイク成長するが暴勇効果でミカヤは面に残らない

後4ピアニー+ニノ展開100で削る、ここでオーブ0

先5エリンシアで6c天空にcc天空うち

後5ハルトムートで勝ち

3tに山から成長するアイクがあればまた違った進行になったはず

 

準決勝 ゼフィール こんさん

先手🙅🏻‍♀️

ここで勝てば決勝の大一番

相手は竜ありこちらは竜なしで後乗り展開

しかしラケシスやピアニーはありリソースはある状況

相手のハルトムートで5cゼフィールが抜かれるが2枚持っていたため問題なくこちらもcc

お互いにエリウッドを投げ合いゲーム進行していく

後5エリウッドの返しに

先6で7絆のターンにニノ3ミルラ前のターンに残っていたピアニーを山上引いたため、エリウッド処理+3パンを構える

相手はオーブ2でハンド1

ニノでエリウッド処理

最後のオーブがゼフィールの場合を考えこちらのゼフィールとミルラで先に殴りオーブ削り切りハンド3からゼフィールが入った場合でも1/3で勝てるように後ハルトムート

結果はアルが抜け盤面のアル破壊

ここで抜けないのであれば持ってないと仮定しピアニー必殺、結果はゼフィール神速回避

こんさん側がラストオーブからゼフィールが来ており負け

私が主人公ならハルトムートでゼフィールを抜けると思ったが残念、こんさんが主人公だった

こんさんに後で聞いたらライフからゼフィール来ると思ってたしハルトムートは避けると思ってたとの事

でも持ってる日ってありますよねってはなしをしつつ、こんさん頑張ってください応援してますと声をかけ3決へ

 

3位決定戦 紫白ロイ羽型 たけさん

決勝と3決はBO3(2本先取)

負けた方が次の先手を取る方式

BO3M1 後手🙅🏻‍♀️

相手が羽系統のデッキと分かっていたためコントロールし枯らしながら削りきるプランを選択

羽系統のデッキのため序盤のパンチが刺さらない

竜神や暗闇はでき、相手の乗り先も落とす事はできたが相手のライフへの攻撃がイマイチで進行

結局途中で乗られ直してしまい、リソース量も同一でダラダラゲームが進行

こちらの裏のエリウッドやニノに対して射程ありの5ロイが強く、道中で見えていなかったゼフィールが相手から飛んできて劣勢に

その後は立て直しを図るもゼフィール2枚目が着地し5エリがある状況で手の2エリが抜け、そのまま詰め切られ負け、一応カウンティングを行いゼフィールはほぼ2枚と仮定

ゼフィールは出てきた場合かなり厳しい進行になってしまうため基本ケアせず無いものとし割り切る方針へ

またデッキタイプとして不利と考えこちらの基本プランをコントロールではなくビートダウンへ変更、ユニットの出撃優先度暗闇から1cアル、2エリに変更して2戦目へ

 

 

BO3M2 先手(1戦目負けのため)🙆🏻‍♀️

先1裏に暗闇から進行

後1で竜されるもののこちらも先2で竜

道中はシーソーゲームになるものの、途中からラケシスピアニーエリウッドミルラが集まり続けリソース量で上回り結局コントロールしながらビート

リソースカードを引き続け勝利

 

 

BO3M3 後手(2戦目勝ったため)🙆🏻‍♀️

泣いても笑ってもラストマッチ

相手は挑戦キープ

後1で竜あり

先2はフィオーラ+ユーノ出撃で3本全て顔

後2でアル+2エリで処理しながら竜捲りつつゼフィール下がり

先3ロイccしながら挑戦で顔

後3ゼフィールcc+ピアニー+ファでハルトムート

相手オーブ3

こちらオーブは1

残ってるユニットを壁にしながらゼフィール下がり公開にゼフィールは0枚

こちらのハンドにゼフィール0枚 ハンド4枚

先4ヒノカ展開からオーブのHRロイが表になり1cミルラ出撃 挑戦でゼフィール前、ゼフィール全然見えてないのに挑戦で顔引っ張る判断さすがここまで来るプレイヤー

1cミルラからゼフィールに必殺攻撃、ここでこちらの勇気紋章が捲れトップ固定

ヒノカからゼフィールは通らず

ラストロイからゼフィールは相手支援が20で90vs100で通らず、かつ相手のロイは必殺なし

相手のロイ必殺ないためオーブのロイのみが有効牌と考慮し必殺込5パンを決意

3点入れてからハルトムート宣言しロイが抜けたため勝ち!

結果3位 羽支援が多いロイ本当に強かった

とてもいいデッキだったので興味ある人はXで見てみてください、私のアカウントでRTしています

後から聞いたところ勇気紋章で置いたカードが羽支援だと思いましたとの事、とても分かりますという感想戦をしつつこんさんの試合観戦へ

 

決勝はゼフィールvsリーフ、こんさんは有利対面ではあるが1本落としており後がない状況。

2戦目は後半山上からリソースを引き続け次第に有利に見事2戦目を取りラストへ

3戦目もどちらがってもおかしくないシーソーゲームで最後時間切れギリギリまで持っていったがなんとかフルパンを受け切り返しでこんさんが勝利!

 

こんさん優勝おめでとう!!

同じ構築を共有していた身として自分の事のように嬉しかったです

 

振り返り

今回のエレオスCSは総合結果3位と自分としても満足の行くものになりました。

賞品として頂いた最終弾のベレトSR+は家で飾ります。

構築共有していたこんさんが優勝してくれたことも感無量でした。

サービス終了後5年近く経った今こうしてサイファを遊ぶ機会があるのは主催のまぐにさんを始めとしたスタッフの皆さん、また当日対戦して頂けた皆様のおかげでもあります。

心からの感謝を伝えさせてください。

また今回優勝したこんさん改めておめでとうございます!

構築を考えたKuroさんにも感謝、3位の副と記念してまのさばのメルルのアクスタをくれたイカルゼさん、いつも遊んでくれる浜札勢のみんなにも改めて大感謝!

 

今回は環境読みから持ち込みまでみんなで合わせてみようという試みで名古屋に遊びに行きましたが、結果上手くいって良かったと思います。

 

ゼフィールはあくまでも対策が薄ければ薄いほど結果が出やすい主人公だと思います。

今後は再びゼフィールへのメタが増えていくと予想していますので新しいデッキを探す旅に出ます。

透魔とかサナキもうちょっと遊んでみようかなとか思ってます。

 

……(ゼフィール流行って欲しくないしメタも流行って欲しくない、サ終してるのに環境が動く謎のゲーム)

 

今後もサイファの大型大会がもしあればぜひ参加したいですね。

 

ぽっぽさん主催のオスティア闘技場はまだやるみたいなので、多分行くと思います。対戦の際には宜しくお願いします。

 

後書き

正直直近のGWのオスティア闘技場では成績が振るわずゼフィールもここまでかと思っていました。

また直近のスターロードCSで透魔カムイも試してはみましたが、やはり後手が弱い問題の解決に至らずベスト8止まりでした。

そんなデッキ選択に迷走していた際に構築をくれたKuroさんには最大限のリスペクトと感謝を伝えたいです。

後手でも強いゼフィールはじゃんけん弱い日でも遊びやすいのでいいですね。

 

対戦レポートを振り返っても反省ばかりなので逆言えばまだまだ上手くなる余地があるということでこのゲームまだまだ味がします。

大会などがある限りは楽しんで行きたいですね。

 

 

ここからは本当に余談

少し昔の話になりますが、2019年に関東地区代表になりそれからコロナ禍が始まり最終的に全国大会が開催されることはありませんでした。

いつも仲良くさせてもらっている、今回スタッフで参加していた近松さんも当時地区代表であり残念だったという話をしました。

 

自分としても大会がなかったことはずっと心残りに思っていました。今回のエレオスチャンピオンシップで自分としても1つ満足の行く結果が出て晴れやかな気持ちになりました。本当にありがとうございました。

 

おまけ(宣伝)

追伸

今回はアイドルマスターミリオンライブの自分の担当であるロコさんのスリーブとプレイマットと主人公マーカーを統一してで参加しました。

当日は統一感があっていいですねとお声がけいただくこともあり嬉しかったです。

東京都町田市にはロコさんのマンホールが設置されているみたいです。

お近くの人はぜひ足を運んでみてください。

 

 

PS.Switch版の魔法少女の魔女裁判(通称まのさば)が発売になったので遊んでみました。

面白かったのでもしまだ遊んでないよって人がいたら遊んでみてください。

 

(終)

 

 

 

 

ゼフィール解説記事 後編

目次

  • 目次
  • このデッキの実績
  • 基本プレイ方針
    • 各絆数で行いたい行動*1
      • 先攻1絆
      • 先攻2絆
      • 先攻3絆
      • 先攻4絆
      • 先攻5絆
      • 先攻6絆
      • 先攻7絆
      • 先攻8絆以降
      • 後攻1絆
      • 後攻2絆
      • 後攻3絆
      • 後攻4絆
    • ハルトムートのうち方
    • メタの越え方
      • フロージ
      • ルピナス
      • 2cプルメリア
      • 4cアルフォンス(22弾)
      • 1cルフレ男
      • 3c緑エマ
      • 絡繰人形
      • 3cクロード(19弾)
      • 3cエーディン
      • 1cレナート、1cソフィーヤ(16弾)等
      • 1cロイドや1cユーリス等
      • 5cハイドラ、5cユリウス、3cスカビオサ、4cイシュタル
      • 補足事項*6
  • 主人公毎の有利不利及びプレイング解説
    • ヘンリー
    • エリーゼ
    • オボロ
    • サナキ
    • フィル(紫ビート)
    • ミカヤ
    • リーフ
    • ルキナ
    • カムイ(透魔王国)
    • アグロセリス、暴勇イエロー
    • カザハナ、羽マルス等羽系統
    • サザ
  • 聖瞳杯レポート
    • 予選
    • 1回戦ベレス〇
    • 2回戦ヘンリー×
    • 3回戦ロイ〇
    • 4回線リーフ〇
    • 5回戦エリンシア〇
    • 6回戦スズカゼ〇
    • 本戦
    • ヘンリー先〇
    • 準決勝ロイ後〇後〇
    • 決勝カムイ女(透魔王国)後〇後×先〇
  • 後書き

このデッキの実績

・第30回オスティア闘技場 優勝 通算6-1

・2024年7月28日 聖瞳杯 優勝 通算11-2

・第28回オスティア闘技場 優勝 通算 6-1

・第27回オスティア闘技場 7位

・第26回オスティア闘技場 5位

・第22回オスティア闘技場 優勝

・蒼闘杯ファイナルベスト8

他

アベレージは高めです

直近以外は結構前なんで細かい成績出てきませんでした、すみません

 

基本プレイ方針

各絆数で行いたい行動*1

先攻1絆

相手の主人公の射程が1かつ手札に1cロイがある場合後列にレイまたはカナスを出撃

手札に主人公以外の1cが竜人を除き3枚以上ある時、後列にレイまたはカナスを出撃

それ以外は絆を埋めて終わり

 

先攻2絆

相手の主人公の射程に関わらず1cを2枚展開し

竜人紋章を捲りに行く

出撃する際1枚は手札に竜人紋章を持つユニットを持っておく(運命紋章で山上に乗せるため) 

竜人紋章を手札に持ちながらミルラが出せる場合は対面に関わらず出撃させる

優先出撃ユニットは対面毎に異なるため割愛

 

先攻3絆

先2絆で竜人紋章が捲れなかった場合の動き

相手の攻撃によりオーブが割れ手札が多い場合は1cを複数展開

相手に関わらず2エリや1cミルラが強力

ピアニーを出撃しドローするのも強力

先手の場合相手が乗ってないことも多いためこのターンにできる限り主人公を攻撃しライフを詰める

このターンに竜人が捲れた場合でも絆加速し得

ピアニーの受け、ゼフィールccに1cがくっつくため

 

先攻4絆

ゼフィールcc

自分の脇ユニットが残っている場合基本的にハルトムートをうつ

自分の脇ユニットが居なくても概ねに打つ

先6絆くらいでゲームを畳みたいため

毎ターン打っても6絆までは毎ターン打てる

5cがない場合はニノ出撃し5cを拾う

ニノが2枚以上あるなら待避に落ちて居なくてもニノを出撃するがニノがあっても待避にない場合ニノを出さないことの方が多い

相手がアグロでもう拾わないと勝てないなどの場合はニノを投げる(殴ってる間に5c落ちを祈る)

このターンにも竜人を捲った場合可能ならば起きたい

6絆で5cエリウッド*2+ファミルラが出来るためただしリソースが薄い場合は非推奨

ニノもなくcc先もなく相手が1cの場合全部投げて全部顔

たとえ耐えられても山上から乗って分の良いハルトムートが狙える

 

先攻5絆

ピアニーを1番投げたいターン

バフ先を展開しながら相手主人公を攻撃

おすすめユニットはファミルラ

5エリは出来るなら温存、複数引いているなら出す、他にユニットがないなら出す

乗り遅れた場合はcc+1cを投げつつハルトムート

先2でブーストしていた場合、この絆数で乗ってもほとんどテンポロスはない

 

先攻6絆

バフ先を展開しながら詰めていく

5エリ+ファorミルラの110+80+80の面を作り相手を詰める

5エリはこの絆数が1番強く以後カードパワーは低下していく(相手からもパワーカードが飛んでくるため)

ここかこの次くらいで畳めない場合ラケもしくは3cミルラがないとリソースが枯れる

このターンから3cミルラを投げて良い

リソースがあるなら竜人をめくった際に置いておくと次のターンにハルトムートを打てる

リソースがあるタイミングは稀だが3cミルラがあるならリソースはまだあるだろう

6絆以降3cミルラは最強です

ブーストありでこのターンまでにccできれば厳しくはあるがゲーム参加出来る

比較的後乗りが許されやすいのもゼフィールの強みだ

対面からすると乗られた時のことを考えながらプレイするため顔を詰める早さも難しい

一気に割ってもいいが乗られるリスクが付きまとうため

 

 

先攻7絆

順当に行けば絆全裏スタートのターン

ミルラがあるもしくはラケを2枚以上おけた際などのリソースに余裕がある場合は最低限相手を詰めて渡す

リソースがない場合は竜人紋章を捲りハルトムートを打ちに行く*3

全裏からの竜人の捲り方はニノの家族は私が

守る、1cロイを神速回避の無さそうなユニットに当て山上を固定する事で狙える

運命紋章で固定する等

その他の手段は野生なので祈る

5エリがある場合は投げて顔を引っ張り叩くだけでも相手は苦しいのでとりあえず5エリを投げるだけでもよい、殴っている間に竜人からハルトムート出来たら最高

ニノ+3cミルラがある場合はコントロールしてよし詰めてよしなのでまだまだ択が選べる

ミルラでラケを拾いつつニノテキストを使い竜人紋章を仕込むことが出来れば一気にリソースを回復することが出来るため強力

 

先攻8絆以降

この先はこのデッキの得意レンジでは無いため割愛

3cミルラやラケシスがあればギリだとは思うがゲーム、他は負け

 

後攻1絆

竜人紋章を捲りに行く

相手の主人公が戦闘力30の場合優先出撃ユニットはロイ次点でアル

相手の主人公が戦闘力40で紫主人公でないもしくは羽系統でないなら優先出撃ユニットはロイ次点でアル

相手の主人公が紫主人公や羽系統の場合優先出撃ユニットはレイorカナス

殴り順

基本的に脇で殴って運命紋章を見て支援固定してゼフィールで竜人紋章を捲りたい

 

後攻2絆

後1でブーストしなかった場合この絆数でスタート

このターンにブーストしないと後手4tにccが確定してしまう

1cを2面出しなんとしてでも竜人紋章を捲る

先2絆でも触れたが手札に竜人紋章を持てるのであれば1cミルラを積極的に展開したい

 

後攻3絆

後1でブーストした場合ここの絆数に移行

1ブーストしているため必ずしも竜人をめくる必要は無い

捲れたら5絆に移行するため捲れるなら捲りたい

先2cc(60主)に対しては1cミルラ2cエリウッド、3cピアニーが優秀

1cミルラ2cエリウッドがターンが撃破されずに帰ってくる可能性が高く優秀

ハンドにゼフィールもニノもなく相手が1cの場合1cをばら撒き全部顔に行っても良い(絆用のハンドは持とう次山上でccできるかもなので)

後1後2でブーストがなく後3になってしまった場合厳しいゲーム展開になる

ただしこのターンに竜人を捲った場合5絆に移行しccにピアニーや1cがくっつくため竜人を捲りに行きたい

ライフレースが負けている可能性もあるので

相手の脇を処理しつつ場合によっては

下がることも検討

 

後攻4絆

ブーストありなしに関わらずccターン

乗れないならニノを投げて拾う

ブーストがなく、ゼフィールがハンドになく待避にもない場合でも迷いなくニノを投げる

このターンに拾って次に乗らないとゲームの参加資格を失うため(不利になりすぎる)

後の方がシビアなゲームなのはどの主人公も同じ

ハルトムートは基本的に打ち得

ここからは先手の絆数と差異がほとんど無いため

以降は割愛

 

ハルトムートのうち方

細かく考えないのであれば先打ち推奨

盤面のカードや主人公札を抜ける可能性が高く先に殴って神速回避された時の裏目をかわす

ハンドが5枚以上の時は暗闇紋章を考慮に入れたいが、抜かれたくない札(主人公や面の札)を神速で逃がされる可能性があるためそのことは覚えておきたい

詳しい解説は遊々亭様の近松さんブログを参考にしてみてください

https://yuyu-tei.jp/show/fe/content/12449

 

*1:ターン数では無いのはブーストによりターンが飛ぶ可能性があるため

*2:以下5エリ

*3:アシー式を狙う

続きを読む

サナキ 採用カード解説(補足編)

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こんばんは!

みなさん近松さんのブログ(https://yuyu-tei.jp/sp/game/fe/blog/entry.php?blogid=13238)と
ノイエの家さん(https://youtu.be/nr-Om6NT4TI)による解説動画は見ましたか?

私もチェックしましたが詳細に解説されておりとても参考になりましたね。

今回は近松さんの構築との違いと入りそうで入らなかったカードを補足として解説をしていこうかなと思います。


・レシピの見比べ

近松さん
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情報
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・変更点
近松さん型→情報型へ
IN 3cエマ4枚 4cクルトナーガ1枚
OUT 5cジル2枚 1cクルトナーガ2枚 4cセネリオ2枚

増やしたカードから解説
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5弾3cエマ+4枚
ゼフィールに対して大きく有利になれる要素を持つメタカード。
暗闇の紋章やハルトムートの凶刄に対する回答として採用。暗闇の紋章やハルトムートの凶刄から出撃した際にサナキを後衛に下げることでライフを守ります。
3cであるため3T目の動きとなりゼフィール側の前衛1cアル1cロイ1cゼフィールなどの盤面を綺麗に返すことが可能となります。
※後衛カナス+前衛にアルなどの盤面ではサナキを下げずに2面処理する方が結果としてライフを守れる場合があります。(エッケザックスの効果の対象がゼフィールのみの場合コストパフォーマンスが悪く使用してこない方が多いです。またエッケザックスを振ったレイやカナスが50点からサナキを攻撃する場合サナキ支援事故やナンナ支援などで攻撃が通ってしまう場合も多いです。)

3cエマは支援値も30と高く同値勝負の発生しやすいミラーにおいてもデッキの中で仕事をしてくれます。この点においてセフェラン、ユリシーズよりも優れていると私は考えてます。サナキデッキの特徴として射程1-2のユニットが多いという点でもセフェランやユリシーズの射程は過剰に思います。

また、後衛に置いた4cクルトナーガを前衛に動かすことができる点でも強力です。3cエマを採用することにより後衛にクルトナーガを投げやすくなりました。

ワンポイント☝
3cエマが場に出ている場合にハルトムートの凶刄で手札のエマが抜かれた際の処理について記載しておきます。
まずハルトムートの凶刄で手札のエマが退避エリアに置かれエマが効果の誘発状態となります。ただハルトムートの凶刄を全て処理するため先に場のエマが撃破されます。
撃破された後手札から退避エリアに置かれたエマの効果が発動し場に出すことができます。
つまり場にエマがいる時にハルトムートの凶刄でエマが抜かれても手札のエマは場に出ることができます。(公式に確認済み)

ゼフィールと対戦する時にはぜひ覚えておきたい効果処理です。


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16弾4cクルトナーガ+1枚
既に解説されている通り様々なカードを拾いつつ戦闘要員にもなれるスーパーカード。
対ゼフィールにおいていつ出しても強いです。が、手札に持っている場合ハルトムートの凶刄で抜かれた時の裏目が大きいです。場にクルトナーガが1枚、絆にクルトナーガがあると安心ですね。ナンナで絆のクルトナーガを拾い、チキで絆のナンナを手札に回収するとクルトナーガを処理された場合でも立て直しが効きやすくなります。
また対ゼフィールでは基本的にクルトナーガは後列に出します。クルトナーガを取るために5cエリウッドや5cリリーナを出してくれればその分ライフは守られます。サナキ側の手札量にもよりますがカナスやレイで倒されてしまうケースはあまりありませんね。
また相手ターン中に3cエマが出た場合クルトナーガを前衛に出すことでクルトナーガが自身の効果でパンプされます。レアなケースですが覚えておくと役に立ちそうです。


減らしたカード
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5cジル-2枚
非常に強力なカードではありますが、クルトナーガを増やした事により必要な時には手札に持っておく事ができます。サナキの双神剣やトパックのドロー効果で引き込むことは可能ですので数を減らしています。感覚としては5枚目以降の4cクルトとして考えてもらうといいかもしれません。また3cエマが入ったことによりジルを抜いても支援値が落ちてないのも高ポイントです。支援値はサナキミラーで効果を発揮すると書いておきましたが、対ゼフィールにおいても効果を発揮します。例えばミスト効果を振ったサナキに対してゼフィール側の1cファや1cミルラ、5cエリウッドなどの80同値に対してサナキが弾く可能性は十分にあります。



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1cクルトナーガ-2枚
序盤の露払いは3cエマに肩代わりしてもらえるようになったため数を減らしました。竜鱗の紋章が捲れる確率は落ちてしまいましたがそもそも竜鱗の紋章を捲らなくてもチキを使う事で表絆の数は確保できます。4cクルトナーガを増やしたため4c、1cとのバランスも考慮し数を減らしました。ゲーム中に1回捲れれば御の字といったところでしょう。近松さんのブログでも記載されてますがなるべく絆に1cクルトナーガは置かず双神剣のコストにしましょう。

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4cセネリオ-1枚
今回サナキを使うにあたって最大の仮想敵はゼフィールでした。そのゼフィールに対して役割の薄いセネリオを1枚減らしました。ただし今後ミラーが増えてきた場合には真っ先に4枚になるカードでもあります。またエフラムやエイリークのツインスキル、スズカゼ主の3cカゲロウなど撃破無効の相手に対しても有効に使うことの出来るカードです。
環境に合わせて採用枚数を変更することをおすすめします。


他の採用カードは近松さんのブログで取り上げられておりますのでここでは省略いたします。



・採用されそうでされなかったカード
6cゼルギウス
採用カードを見ていただければ分かると思いますが実はこのデッキ5絆あれば最後までゲームすることが可能なんですよね。6絆を置く場合は1cトパック+リアーネ+5cトパックで動きたい場合など限定的です。絆を置くことで手札の減少にもつながります。無色チキが場に出てる場合効果を発揮することが出来ず足を引っ張ってしまいがちなカードとなっています。
ゼフィールに対しても割と簡単に処理されてしまうため優先度を落としています。

2cミカヤ(PR)
ゼルギウスに比べると採用したい寄りのカードです。山札を回すことでナンナやチキなどのキーカードにアクセスしやすくなり、トパックと合わせて60打点が出ることも魅力的です。問題点は4+2の動きがしにくい構築となっている点が挙げられます。5絆で2cミカヤを出す場合残りは3cととなり強いカードを場に出しにくいです。一応5Cミカヤも採用するなどで強い動きを維持する事は出来ますが枠の問題で実現出来ていません。序盤の露払いの役割も3cエマや1cクルト1cトパックで間に合っていると言えます。
今後ゼフィールが数を減らしミラーが増加する場合5cミカヤと合わせて検討の余地はあると思っています。

5cトラバント
主にミラーにおいての相手のリソース削りと4cタクミ(通称海割り)に対する回答
今回はミラーやタクミよりゼフィールを対策したデッキとなっているため不採用となりました。今後サナキミラーが増加する際にはエマが減りトラバントが増えることは十分に有り得ます。

4cセフェラン、4cユリシーズ
あくまでハルトムートで抜かれた際に一番効果的なカードがエマであるとの結論に至ったため今回はエマを採用しました。支援値がエマに分があるというのも見逃せません。
ただし5cトラバントや4cカナスを相手が使ってきた場合セフェランやユリシーズの方が効果的となり、エマよりも有用なカードとなります。環境に合わせて採用していくのもありだと思います。


あくまで近松さんの補足という形で今回ブログを更新しました。もっと気になる点、気になるカード、動かし方については質問していただければいつでもお答えいたします。
(終)

2020代表決定戦 前期 東京A ブロック 優勝しました!

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久々の更新となってしまい申し訳ありません。

今回は運良く代表決定戦で優勝する事ができましたのでレシピの紹介と簡易的なレポートを添えておきます。

使用レシピ
コグンサナキ 製作者のコグンさん(TwitterID:@kogun0)の名前を頂戴してコグンサナキと呼ばせてもらっています。
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中部地区で代表になった近松さんが動かし方をブログと動画解説してくれるそうです。動かし方が気になる方は要チェック!!


・当日対戦レポート
1回戦 紫マリカ オオタニさん 先手○
17弾4cサナキと17弾6cサナキでキープできる。
常にユニットを展開し顔を詰めてくるタイプだったので4cサナキの効果で顔を集めつつ横をいなす。クルトナーガ、トパックでリソースを稼ぐ。念のためゼフィールケアのためオーブは2残して安全圏まで逃れたところでフルパン。

2回戦 緑赤無シグルーン おにぎりさん 先手○
5弾4cサナキと17弾6cサナキ2枚でキープ。序盤からドラゴンゾンビなどが出るがサナキの70点になるテキストなどでうまく裁く、相手が1ターン乗り遅れた隙に顔を集める。
オーブ0からマルス制圧が負け筋なので相手の手札を見つつ面処理に徹し最後はフルパン。

3回戦 紫t黄ゼフィール 後手? ○
マリガンしたら17弾4c6cあり今日はついてる!
序盤から竜人ありで殴られるが暗闇でエマが出る。
オーブは先になくなってしまったものの相手もリソースが付きつつある。前衛クルト後衛サナキミストチキの盤面。手札がサナキナンナエマエマで相手が単騎ゼフィールにエッケを振ってハルトムート エマが抜かれクルトが下がる。
後衛にミストチキクルト維持してコントロール。

4回戦 紫アル はまださん 先手○
マリガンしたら17弾4cのみ。きつい。後1ロイ通って竜人で伸ばされる。ただ相手が3cアル+ミルラの動き。返しでミルラを取る。こちらが1ターン送れccだったものの相手の方がさらに遅いターンccだったのでテンポ差でなんとか勝つ。途中ゼフィールでサナキ2/7を狙われ肝を冷やす。抜かれてたら負けてたな。

辛くも予選全勝4-0 2位で決勝ラウンドへ

・決勝トーナメント1回戦 からあげさん 黄リーフ 後○
4cサナキしか来ない。相手は1cセリス、2cc、3tに4cディアドラとフルムーブ。こちらは2ccする程度。しかし殴れれる最中にオーブから6cが行けるぞ!と思ったら4tにユリウス。相手最強か?
とりあえずccしてユリウスを取る。新世界を打てないターンが続くかと思いきやチキを引いたため表絆の工面を始める。チキは返しのディアドラで取られてしまうことが多かったがその隙に新世界をうちクルトトパックでアド取り。途中ミストパンプを忘れるプレミをするが相手トラキア前にうまくリフレッシュを挟み、最後は面を取りきってコントロール。

・決勝トーナメント2回戦 HiNAさん 赤緑無セネリオ(スイッチマルス) 先○
4cサナキ6cサナキあり、セネリオは殴りきりと聞いていたため3tにトパック、クルトでビート、4tに新世界からトパcc。返しでジェニーで顔ひろわれるが5tにナンナでセネリオ拾いから新世界、チキ出し3パン。返しでジェニーocでセネリオ埋め。6tはチキのみでジェニーを取りサナキでセネリオ1パン、チキ効果で絆のトパック拾い。返しでメイoc。7tはトパックで顔チキでクルト拾い。返しで1cジェニーでセネリオ拾うがクルトサナキ2パンで勝ち。相手顔をしっかり数えられた。

・準決勝 シバタさん 緑紫黄無サナキ 後○
4cサナキのみだが途中で6cを拾う。相手がセネリオなしのためトパックでアド取り。セネリオ、クルトを絡めアド取りに徹する。相手がアドで勝てないと踏みフルパンを仕掛けてくるが既に顔の枚数は足りていた。きっちりいなして面取り切ってコントロール。相手はナンナループ出来ておらずこちらはチキを絡めたナンナループをしていたためアド差が開くのが早かった。

・決勝 テツさん 紫天馬ゼフィール 後○
4cサナキ2枚おいおい予選の時の運はどうしたんだ…。先2クーガー+カナスで3パン通るが竜人なし。後2でccクーガー取り(後で考えるとカナス取りだった)。先3ミルラ出撃1パン通るが避ける。返しで3cエマ出撃。必殺あったので必殺でミルラ取ろうとしたら相手が5cゼフィール支援で70エマが20支援で70偉い。ここで裏カナス取れないのが弱かった。先4ccハルトでナンナ抜き。しんどいが顔は守れた。エマ神速してオーブを守る。後4サナキccして絆のクルト拾い
クルト出しミストを拾う。先5でブルーニャハルトでせっかく拾ったミストが抜かれる。顔は持ってなかったため2パン通るオーブ0。後5でトパックccチキ出撃で少しでも手札を増やす。再びミストを拾い。トパック、チキ、クルトを壁にして緑の表絆を作ってエンド。オーブ0のためここで顔を抜かれたら負ける。先6相手はここが勝負とアルニノを展開しハルトムート。ここでサナキを抜かれたら負けミストでもほぼ負けナンナでもきつい。
......当たりはエマ!ヨシ!!クルトを逃がそう。急にうるさくなったがなんだと思ったらエマを抜いて会場が湧いてたらしい良かった。
相手はここでリソース使い切ったため後衛にクルトミストチキを集めてコントロール。顔を数えた際2枚見えなかったためパンチを2ターンに分けてフルパン。最後の相手の返しは顔抜かれててもパンチ数が間に合ってたので大丈夫でした。

結果8-0で地区代表に選ばれました。
とにかくチキとエマが強かったためレシピを教えてくれたコグンさん本当にありがとうございました。

また多くの皆様に応援していただけて心強かったです。全国でも良い成績を残すため頑張ってきます。
良ければ応援下さい!

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(終)

第3回 おさいふ甲子園に参加してきました!

8/18に綾瀬で開催されました第3回おさいふ甲子園に参加してきました。

今回は使用したリズの振り返りがしたいなと思い久々にブログを更新しようと思います。

主にデッキの解説と当日のレポートです。


①デッキレシピ
このデッキの実績
おさいふ甲子園 第7位
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【デッキ概要】
R3cリズ 50円×3枚 (1枚はスターターに入ってるので0円となります)

SR4cリズ 990円

Rノノ 790円×4枚

Rノルン 30円×1枚

Rクレーべ 10円

計4320円

3cリズにクラスチェンジし闘う修道女のスキルで手札を増やして行きリソース差をつけコントロールぎみに戦うデッキです。
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ノーコストで退避からコスト3以下のカードを回収出来るためサイファの中でもリソース面でかなり有利立ち回れるスキルです。スキル誘発のために主に3c以下で構築しています。

デッキを構築するにあたって強く意識した主人公はゼフィールです。今回のレギュレーションでは17弾SRゼフィールが時期の都合上390円と安く設定されていました。一般的な構築には劣りますが強力なデッキとして数も多く対策した方がいいと考え強く意識した構築となりました。

【採用カード】
・1cリズ(1弾) 主人公 2枚
素の戦闘力が12弾のリズに比べて高いのでこちらを採用。射程が欲しい。回避の枚数を読まれなくする為に主人公以外にも1枚採用。

・1cリズ(13弾) 3枚
主人公の回避札用カード。レナで拾う用のカード。上記のリズと合わせて4枚採用することで待避に落ちる確率を上げ拾いやすくしています。メインデッキに3枚か4枚かは好みのレベルかなとは思います。

・3cリズ メインcc先 4枚
50円の性能とは思えないカード 基本的に主人公以外のユニットに攻撃を通しリソース差をつける動きを狙います。回収カードの優先度はレナが一番高く、次点でマリアベル、上下ヘンリー、ノノ、マルスなどを適宜拾っていきます。

・4cリズ サブcc先 1枚
値段の都合で1枚だけ。デッキのコンセプト上こちらに乗ることはほとんどありませんが乗り事故回避にはなります。また1リバで1枚のアドバンテージを確保することができるためそこそこ強いです。回避の多いミカヤやエリーゼなどはこっちに乗れるといいと思いますね。



リズの枚数は合計10枚。リズは顔が脆いため一般的な主人公よりは気持ち多めに採用しておく事でゲームに負けにくくなると思います。ただし事故率は若干高めですので戦闘力の差が20くらいのユニットを叩けるとベストです(支援事故を起こしても攻撃が当たりやすいため)。


・1cマリアベル 4枚
確実に引き込みたく、盤面でヘイトも買うため4枚。リズをパンプする事で攻撃を通しやすくする事ができます。今後の展開を予想しながらライブを使います。マルスやクレーべのコストにするとライブを使用しないターンでも仕事をすることができます。

・1cヘンリー 3枚
一般的な暗闇ユニット。枠の都合で3枚でしたが下級は捲っても強いため4枚でよかったかもしれません。

・3cヘンリー 3枚
死の呪いを打つことで相手の選択肢を狭めるカード。基本的に3枚ずつの採用であれば1試合に1回程度は効果が発動できるため今回は計6枚の採用。スライムは強力なテキストですがレナかリズを乗せるしかないため使用する際はよく考えて使いましょう。

・3cノノ 4枚
このデッキの切り札。全盛期よりか値段も落ち手が出しやすいのではないでしょうか。7t目のノノ+レナ+1cの動きは目を見張るものがありますね。序盤にはあまり必要の無いカードですので序盤には絆に置いて置きましょう。後半に出撃したノノでノノを拾う動きが強力です。だいたいノノを壁にしてリズ下がってれば相手は疲弊していくため中盤はレナの維持、終盤はノノの維持を覚えておきたいです。

・1cティアモ 2枚
・1cスミア 3枚
・1cシーダ 3枚
運び手。リズは最終的に下がりながら戦うと強いため運び手が役に立ちます。7-9枚位がいいかなと思いますが好みにもよるためデッキパワーを上げるため削る選択肢もあると思いますね。シーダはジェイクのパンプ要員になるため4枚採用してもよかったかもしれません。


・1cルフレ男 2枚
主にゼフィール対策用のカード。オーブの枚数差に意識してプレイすることで暗闇やハルトムートでライフ回復を図ります。計略も地味に強い場面があるのがいいですね。

・1cシェイド 4枚
同じくゼフィール対策用のカード。竜神紋章を止める役割を担います。使い方として覚えておきたいのは4絆の際にレナ+シェイドで動くと1絆残るためマルスかマリアベルを選択できる点です。相手の裏にユニットがいる場合はマルスを展開を渋っていて70以上のユニットのみの場合にはマリアベルを選ぶとオススメです。魔術紋章も偉い。

・1cマルス 4枚
相手を動かすカード。覚えておきたい使い方として
相手が5cゼフィール+1cアルなどの場面でゼフィールを後列に押し込むとかなりの確率でゼフィールのパンチを不発にすることができます。おさいふ環境以外でも使えるテクニックなので覚えて損は無いと思います。

・3cレナ 4枚
リズ、マリアベル、マルス、ヘンリー、運び手を拾うカード。コストパフォーマンスに優れ効果の発揮する数が勝利に直結します。レナを維持するためリズの効果で拾うことも多いです。

・2cジェイク 2枚
射程3で盤面に干渉するカード。素の戦闘力が高く効果も厄介なためヘイトを買いジェイクを倒す前列にカードを投げてくれます。すかさずリズで前列の敵ユニットをたたけばアドバンテージを取ることができますね。ミラーでもめちゃくちゃに強いので枠があれば増やしてもいいかもしれないです。

1枚採用のカードはせっかくなので画像付きで
・3cノルン 1枚
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リズで拾える70打点。主に神速回避を持ってそうなユニットを叩きます(例トパック等)。1枚なので支援失敗しないのが利点。最終ターンには顔を叩ける打点としても換算できそうです

・4cクレーべ 1枚
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主にヴァルハルト対策用のカード。ヴァルハルトに攻撃を通すことが可能に。リズが90点になりリズを捲っても70点のユニットに攻撃が当たりやすいのもいいでふね。また他のデッキでは重い見方の行動権もリズならば容易く用意することができますね(例マリアベル等)。後列に下げる効果も運び手の数の節約につながりデッキにかみ合っています。今回とても活躍したため2枚でもよかったかも知れません。リズでは拾えませんがマリアベルならば拾えるというところも覚えておきたいです。



【惜しくも不採用だったカードの紹介】
・3cスミア(17弾)
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10パンプと条件付きドローを行えるカード。最初は入っていましたが主人公が脆いデッキの都合上ドローを行うことが難しく受けを10するだけのカードに3cのテンポを与える余裕がありませんでした。また金額も高く3cスミアを入れるよりも3cノノを増やす方がデッキパワーの向上に繋がると考え今回は不採用に。

・3cンン
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ノノの5枚目のような運用が出来るカード。基本的に1リバの優先度がレナに軍配が上がり5tまでの戦闘ではレナで事足りてました。また7t以降ではノノの方が圧倒的に強いため抜けました。4c黒アクアや3cニニアン(7弾)を食らうのも最低限に抑えたかったというのもありますね。

・1cミリエル(8弾)
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主にマシューを止めるためのカード。竜神紋章の対策に重きを置いたため今回は不採用。次回以降おさいふ甲子園でが開かれた場合入ってきそうです。


②当日の対戦レポート
記憶が薄れつつあるので大目に見て欲しいです。対戦相手の方で間違えていたら指摘してくださって構いません。

・1回戦 白ニシキ ALEXさん ○
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先手 cc先がない状態でスタート。先1、マリアベルがあったため天馬を投げリズ下がりリズ落ちを期待。
後列にキサラギを投げられ処理、ニシキでリズに通される。先2トップからcc札を引くccしてニシキにパンチ天馬を拾う。後2相手ccでニシキパンチでリズに通るキサラギは通らない。先3ヘンリーcc死の呪いニシキにはパンチ通らず。
後3絆を貯めずに出撃もなしリズにパンチが通り紋章で1cスズカゼが場に出る。スズカゼにccされると嫌だったためマルスで引っ張りつつレナを展開しリズを集め始める。その後はコントロールして勝ち。4cスズカゼと3cカム子が採用されていたが1枚も手にこなかったそうでそこがでかかった。勝ち


2回戦 緑紫ミカヤ しーなおさん ×
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後手 cc先はあるが主人公が多く若干相性が悪い相手。
先1でユリシーズを置いてきたのでヘンリー知らないのかと思ったがそうではなかった。後1は何も置かずエンド。先2で相手cc殴ってくれたがまさかのリズ落ちよわよわ。後2はccのみで殴らずエンド。先3ミカヤccパンチが通るこちら残りオーブ3。後3ヘンリーcc死の呪い、ここでまさかのステがユリシーズ2枚。マルスとマリアベルを捨てる。ここがきつかった。ただ相手も手札が減ったため巻き返しを図る。リズパンチはかわされる。
先4 3cエリウッド+ユンヌ、ミカヤの2パン通され顔が怪しくなってくる。返しでマルスレナでエリウッドを取る。先5天馬+リムステラ、マルスレナを処理
まだマルスがレナがあったため返しで展開
リムステラは神速回避、適当なミカヤパンチでリムステラがめくれてリムステラを撃破を選んだためレナを運び手で上げ相手の運びてを処理。
先6相手は展開せずレナを攻撃レナは神速回避。返しでリズで顔を叩いたところ支援Xが、、、必殺を打つがミカヤ神速回避。マリアベルが出てたため顔かレナで迷うがレナを拾う。返しでエリウッドを展開エリウッドは顔にミカヤを運びてを攻撃撃破される。
顔残り1まで詰められる。ノノを着地エリウッドを倒すリズは下がれず。
先7 3cフロリーナでとミカヤでリズの顔を詰めフロリーナは下がる。マルスでフロリーナを引っ張りリズで叩く。フロリーナは落ちヘンリー上下が集まる。リズを下げノノ殴らず相手のリフレッシュが近いためマルスやシェイドは顔にちょっかいをかける。
先8 手札2枚からナターシャと天馬。ナターシャとミカヤの60同値2回を捌かず顔が一枚足りずに負け。
道中のリズ必殺が要らなかったのと5t辺りで賢者抱えてたから乗り直すべきだった。

優勝するつもりで来ていたため凹む


3回戦 緋色さん 紫黄色 アメリア ○
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先手キープ アメリアは横からの必殺を守る効果と1cには顔を拾う効果、また支援で手札に加わる効果がありそこまで相性はよく無いと判断。序盤からリズを当てつつ死の呪いを打つことで相手の動きを縛る。アメリアが当たると80点とccドローがあるためアメリアのパンチは交わせるよう毎ターンレナで拾いつつゲームを進行させる。2回イシュタルが飛んできたが毎ターンリバを使っていたのが功を奏し2枚裏返すことはなく1枚のみの裏返しとなっていたのが大きかった。イシュタルのドローは強いが手札を捨てているためハンドは増えていない。この試合では最後の1ターン前にマリアベルのライブでクレーべを拾った。リズ90、クレーべ80、ノノ90、ノルン80の4パンを決められたため必殺無効の上から殴れたため構築が活きていた。


2-1でお昼 この時にはこの後一緒にご飯食べた人と当たるとは思ってもいなかった。


4回戦 紫ゼフィール 近松さん ○
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お昼ご飯のあとすぐにさっきご飯を一緒に食べた近松さんと当たる。仮想敵との対戦。先手キープ。後1でロイが出ず竜神もなし。先2ccでゼフィール1パン。適当なカードを拾う。後2はヘンリーを嫌い大きく展開してこなかった。リズ事故で一パン通るが竜神はなし。マルスでレイを引っ張りリズで処理。ヘンリーが落ちてたため確か上を拾う。
後3はマリス処理とミルラ展開。
先4で再び処理しつつマリアベルを展開。
後4でゼフィール乗りライフは残り2に。先5でそろそろ詰めないとまずいと考えリズで顔を殴りに向かう、リズのパンチで暗闇がめくれたのが強かったミルラを捨て、ゼフィールは神速回避、同名を持ってても抜かれると撃破されるためレナも必殺をうちシェイドは事故だったため通らずリズシェイドノノルフレのハンドでオーブこちらが2相手が3。返しのハルトムートでルフレが当たりオーブ3:3。このライフをもらえたのが大きくその後はマルスでゼフィールを後列に押し込みつつ最後はレナマリアベルで必殺を集めて顔顔。竜神なしとルフレ抜かれが大きかった。


5回戦茶白クロード シアさん ○
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クロードという名オボロ
先手キープ。ただし相手もキープ。先1壁立てて下がる。後1オボロccから壁処理。先2ccからオボロパンチ、ここで必殺を切ってしまうがここは明確なプレミ。オボロが大量に入っているためかわされるのは当然。後2カムイヒノカ展開し3パン中2パン通る。先3でカムイヒノカを処理。後3は展開がぬるく2パン通った。先4でレナを展開しリズを集め続ける。そこの後はリズの数で相手の攻撃をかわし続けヘンリーノノで蓋をして勝ち。クロードに叩かれるのを嫌いマリアベルやレナを前列に展開する試合は面白かった。


6戦目青無 ルキナ ツナさん ○
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試合前にツナさんが他の人にさっきヴェロニカで… … 7ドローも…...と聞こえてしまう。まあ聞こえてしまったものもはしょうがないとしてこの試合では死の呪いとスライムを撃たないプレイを心がける。

後手だがキープできた。よしよし。先1ヴィオール絆だったため早いデッキと判断。後1シェイドを投げリズは下がる。先2ルキナccでシェイド処理。レナが退避に。リズをccさせルキナに攻撃ルキナ失敗で攻撃が通るラッキー。先3は無3cリリーナを出撃効果を使い2パン通されこちらはオーブ3
返しでマルスと運びて出撃しリリーナを引っ張りリリーナを処理マリアベルを回収。マルスはリズのパンチで天空紋章がめくれ下がる。返しで1cノノのみを展開。マルスは倒されルキナパンチでノノも下がる。返しでレナマルスで動きレナの効果でリズを拾う。ノノはリズで処理してレナを拾う。ターンエンド先5で1cノノ1cチキから5/Xルキナにccここからはルキナのパンチが当たるとドローされるため極力ルキナのパンチはかわす。レナを叩かれ神速はあったがレナが切れるのを嫌い顔でパンチを受けルキナは神速回避。後5ヘンリー上下揃っているものの壁にしてリズは下がる。このターンもリズを集める。先6相手は3cスミアcc(1弾)とチキクロムで勝負をかけに来る。ヘンリーはスミアを交わすがルキナのパンチは当たりドローを許す。レナも処理され返しが厳しくなる。
後6ノノを早出しする選択をしノノとマリアベルで動くスミアは後列に下がったためノノで取りチキをリズで処理ノノ壁にして下がる。リズが当たったため、レナを回収。クロムが残ってしまったのが痛手。後7はノノを我慢しレナでリズを集める。流石に相手の手札がきつく強い動きはここから減る。逆にこちらはリズ5枚ノノ2枚で盤面にもノノがいるなど磐石な盤面と手札を形成。実はマリアベルやマルスは薄く1cも手札になかったためマリアベルを取られると困るターンはいくつかあった。手札を数えパンチ数を計算し返しで絶対負けない状況にしてから責めに転じる。
全展開で面をとってきた為こちらも面を取り返し最後のパンチを交わし返しにクレーべ展開し必殺込み5パンで勝


ヘンリー縛りのため考えることが多かったがヘンリーを縛ったからこそ勝てた。


【結果5-1 7位】
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かなり早い段階で負けてしまっていたため順位が低いのは当たり前といった感想。景品のくじではSRアルフォンス(10弾)とポーチを頂け大満足でした。

いつかリズでレシピが載せられるくらいの結果は出したいと思っていたので今回いい成績を残せて本当に良かったです。

主催のso-toさんを始めとするスタッフの皆様、またおさいふ甲子園で対戦していただけた皆様本当にありがとうございました!




次回も開催されたらよりいい順位、そして優勝狙いたいですね!(終)

おさいふドラフトに参加してきました! 後編

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後編ではピックの流れ、使用デッキ、対戦レポートなどを書いていきたいと思います。

・ピックの流れ
1週目はSRディークがくる。確保し後続に備える。1cドロシー、紫色の天馬、1cオージェ、1cロイや1cディークをピック。道中アトラスが来るがスルー。理由は赤か緑で迷っていたため。後に緑の天馬やネフェニーが来たためサブ色は緑に決定

2週目はミラ。重いカードであり、色も異なる点からスルー。セルディアをとった気がしますね。1cウェンディや4cオージェ、4cサナキ、1cクラリーネを取りまずまずの立ち上がりを見せる。スラシルなどもピックした。主人公候補はオージェ、ロイ、ウェンディ、ディーク。

3週目は3cヴェロニカ。送られてきたパックからクルトナーガが来て驚く、当然ピック。後に聞いたところリリーナ1cがあったため流したそう。硬い意志を持っていると感じました。
3cロイ、3cウェンディ、1cディーク、を取るが他がぱっとしない。オルティナがあまりがちだったためとったがとても活躍した。

4週目は5cシグルーン。実は3cロイと一緒のパックから出てきていたためここでロイを取っておけばロイ主が組めたかも…。欲に目がくらみシグルーンを確保。シグルーンも活躍したのでなしではなかったが結果論ロイとった方が良かった。殴り切れるようにドロシー3cの需要度を上げ確保する。1cディークの3枚目が来たためディーク主人公の現実味が増す。
オージェやロイは来ない。辛い

5週目パックからロイかオージェを願うがこない。幸いヴェロニカ3cが来たためヴェロニカを取り3tに強い動きをすることを意識する。
3cウェンディを確保し、4枚目の1cディーク、少しでも手札が良くなる可能性のある魔術を持つスラシルなどをピック。結果ロイもオージェも来ずウェンディかディークで戦うことになる現実と向き合う必要に。
結果としてはロイを序盤から集めた方が良かった。


対戦レポート
1戦目 オージェ ないづさん 〇
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少しでも乗りやすいウェンディを選択。後手。
序盤からビートを仕掛ける。何とか点が通りつつ相手は順当に乗る。こちらもなんとか乗り一命を取り留める。
オージェ脇の重装兵はヴェロニカなどで対象するが顔がなかなか通らない。道中でボーイOCをされ厳しい展開に。
オルティナが手札に来たため6tにオルティナを投げ回避要求をする。当然回避されるが丁度リフレッシュし、オージェが山札の中へ。
返しでオルティナが残りオージェは下がる。
ウェンディ効果で引っ張りだし、オルティナ2割を通す。避けなかったためライブで顔を拾い必殺で勝ち。
完全に運がよく次やったらほぼ負ける感じた1戦。

2戦目 ムワリム 〇
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お試しでディークを選択。先手。
当然顔がないが先手の強みを活かすためにビートに重みを置く。
先2でドロシー、スラシルと動き相手の後衛を無限につつ2パン。後2でスラシルが出てスラシルを除外されるがドロシーが残る。
先3でドロシーが残ったためドロシーcc+1cウェンディでドロシーが再行動し顔を4パン、オーブは削り切る。後3でムワリムが乗らず、ドロシーウェンディを処理される。ムワリムは下がる
先4でセルディアでムワリムを引っ張り、顔が無くて勝ち。乗れない試合でもビートできるように組んだ構築が活きた。

3戦目 リーヴ ばしぽさん 〇
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乗れた時強いディークを選択。先手。
初手4cディークを確保するマジ??。ディークがあるため顔を詰めすぎず盤面を優先。先3で乗り3リバを払い4枚割をキメる。
次のターンリーヴが乗らずセルディアでリーヴを引っ張り勝ち。ひたすらにディークが強かった。

4戦目 オージェ 三沢さん ×
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乗った時のリターンが大きいディークを選択。確か先手。
当然顔がなく厳しい展開へ。4tサナキで顔を拾いつつゲームを構築しようとするが重装のトライアングルがきつい。
どんづまりとなりそのまま敗北。構築の差が露骨に出た。
後日動画が公開されるようですので気になる方はそちらでどうぞ

5戦目 セリカ ぺさん 〇
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ディークで負けてしまったのでウェンディを選択。先手。こいつジャンケンだけは強いな?
初手にウェンディが来たためゲームはできそう。
ウェンディにしたため相手のソニアやセリカで攻撃を通される。2tは乗らずビートを仕掛けたところ返しでジェシー。70打点に襲われる。ウェンディは3tに乗るがジェシーの回答がない…と思いきや手札のスラシルを見ると2以下のカードと書かれている!スラシルでジェシーを無限に送りテンポを失わず殴る。
お相手はセリカに乗れないがメイやセリカで顔を詰められる。
相手が展開して、こちらの処理が追いつかないと悟り顔フルパンルートへ。やはりセリカが引けなかったようで殴り切り勝利。

結果4-1で3位という成績を残すことができました。が、正直なところ2位のツナさんや4位のジョニーさんのデッキの方が完成度が高いと感じました。気になる方はおさいふサイファイベントアカウントからどうぞ。

前回と同じくらいの成績を残すことができたのはよかったのとパックで上ぶれたのは単純に嬉しかったです。
17弾は特殊な弾(全色が収録される)ためどうなるかは未定ですがぜひまたドラフトなどがあったら参加したいと思います。
友人同士でもできたら楽しそうだなと感じました。自分で箱を剥く際についでに出来るのでそういった場面ではぜひドラフトをやりたいですね。

主催して頂いたso-toさんとここまで読んでくださった皆さんに感謝の気持ちを述べ記事のしめとさせていただきます。

ありがとうございました!!